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【创作目标】
制作一张上下对比的旅行转绘海报。上半部保留输入照片本身;下半部将同一场景重构为可触摸的粗糙实体墙面浮雕,不复制完整照片取景。以粗糙墙面、分层块体、缝隙与接触阴影建立材料厚度;溢出元素把照片中的空间关系带出画面。

【主体与参考图】
本张主体为《明日方舟》干员「左乐」,只描绘一位人物。
保持输入照片中的主体数量、人物或动物姿态,以及主体在画面中的安排。人物的外貌、发色、瞳色、面容、种族、服装与配饰以上传的人物参考图为准。下半部把关键建筑、道路、护栏、山脊、树冠、桌面或器物压缩为有厚度的分层块体,并改变主体尺度、裁切和信息密度。只从照片中选择一个有叙事性的元素溢出,例如海水、雨水、烟雾、树根、藤蔓、道路边线、织物或建筑构件。
人物以上传的人物参考图为准:使用本张上传的全部参考图,保留脸型与五官辨识度、发型与发色、瞳色、肤色、耳朵或角、标志性饰品及服装特征。画风可以变化,人物身份特征不能改变。多张参考图展示同一人物的不同服装或视角,选择一套完整统一的服装,不混合不同服装,不制作拼贴。原文中与参考图冲突的人物身份和外貌描述以参考图为准。
保留提示词的画风、构图、动作、光线和场景,输出一张完整的成品图。

【画面风格】
上半部保持输入照片本身,只做轻微出版级调色,不要把照片画成插画。下半部为可触摸的粗糙实体墙面浮雕,底材为粗糙矿物涂层墙、石膏板、纸浆板或手工水泥质感,以分层块体与缝隙表现材料厚度。溢出元素须具备真实材质的颗粒或纤维。

【构图与视角】
竖向上下对比构图,上半部约占画幅40%–50%。保持输入照片的观察角度。下半部不复制完整照片取景,改变主体尺度、裁切和信息密度。溢出元素从浮雕缝隙、孔洞或底边延伸约5%–20%画幅,把照片中的空间关系带出画面。下半保留连续低信息空场。

【场景与细节】
保持道路、建筑与地形结构。下半部将同一场景重构为粗糙实体墙面浮雕,底材须有颗粒、铲痕、压痕、裂缝、崩边、侧面厚度和接触阴影。把关键建筑、道路、护栏、山脊、树冠、桌面或器物压缩为有厚度的分层块体。溢出元素从浮雕缝隙、孔洞或底边伸出,把照片中的空间关系带出画面。

【光线与色彩】
上半部保持输入照片的光线和自然色彩,只做轻微出版级调色。以接触阴影建立材料厚度。溢出元素须具备真实材质的投影与反光。色彩从输入照片提取并压缩为3–7种哑光矿物色。

【文字与排版】
在下半部写入 RELIEF、RELIEF STUDY 01、ONE MATERIAL ESCAPES THE SCENE。

【画幅与参数】
竖向 3:4

【约束要求】
不要把照片画成插画。不要替换地标。不要拼贴,不要网格,不要马赛克,不要珠片,不要平滑塑料三维(3D),不要数码故障,不要Logo(标识),不要水印,不要原图或人工智能图角。

竖幅旅行浮雕溢景

竖幅上下对比的旅行转绘海报:上半部保留照片的自然光线与色彩,下半部将同一场景压成粗糙矿物墙面浮雕,以分层块体、缝隙和接触阴影表现材料厚度。色彩压缩为哑光矿物色,溢出元素从缝隙或底边伸出画面,适合海报陈列与浮雕研究展示。

左乐竖幅旅行浮雕溢景,上半照片下半墙面浮雕

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【创作目标】
制作一张上下对比的旅行转绘海报。上半部保留输入照片本身;下半部将同一场景重构为可触摸的粗糙实体墙面浮雕,不复制完整照片取景。以粗糙墙面、分层块体、缝隙与接触阴影建立材料厚度;溢出元素把照片中的空间关系带出画面。

【主体与参考图】
本张主体为《明日方舟》干员「左乐」,只描绘一位人物。
保持输入照片中的主体数量、人物或动物姿态,以及主体在画面中的安排。人物的外貌、发色、瞳色、面容、种族、服装与配饰以上传的人物参考图为准。下半部把关键建筑、道路、护栏、山脊、树冠、桌面或器物压缩为有厚度的分层块体,并改变主体尺度、裁切和信息密度。只从照片中选择一个有叙事性的元素溢出,例如海水、雨水、烟雾、树根、藤蔓、道路边线、织物或建筑构件。
人物以上传的人物参考图为准:使用本张上传的全部参考图,保留脸型与五官辨识度、发型与发色、瞳色、肤色、耳朵或角、标志性饰品及服装特征。画风可以变化,人物身份特征不能改变。多张参考图展示同一人物的不同服装或视角,选择一套完整统一的服装,不混合不同服装,不制作拼贴。原文中与参考图冲突的人物身份和外貌描述以参考图为准。
保留提示词的画风、构图、动作、光线和场景,输出一张完整的成品图。

【画面风格】
上半部保持输入照片本身,只做轻微出版级调色,不要把照片画成插画。下半部为可触摸的粗糙实体墙面浮雕,底材为粗糙矿物涂层墙、石膏板、纸浆板或手工水泥质感,以分层块体与缝隙表现材料厚度。溢出元素须具备真实材质的颗粒或纤维。

【构图与视角】
竖向上下对比构图,上半部约占画幅40%–50%。保持输入照片的观察角度。下半部不复制完整照片取景,改变主体尺度、裁切和信息密度。溢出元素从浮雕缝隙、孔洞或底边延伸约5%–20%画幅,把照片中的空间关系带出画面。下半保留连续低信息空场。

【场景与细节】
保持道路、建筑与地形结构。下半部将同一场景重构为粗糙实体墙面浮雕,底材须有颗粒、铲痕、压痕、裂缝、崩边、侧面厚度和接触阴影。把关键建筑、道路、护栏、山脊、树冠、桌面或器物压缩为有厚度的分层块体。溢出元素从浮雕缝隙、孔洞或底边伸出,把照片中的空间关系带出画面。

【光线与色彩】
上半部保持输入照片的光线和自然色彩,只做轻微出版级调色。以接触阴影建立材料厚度。溢出元素须具备真实材质的投影与反光。色彩从输入照片提取并压缩为3–7种哑光矿物色。

【文字与排版】
在下半部写入 RELIEF、RELIEF STUDY 01、ONE MATERIAL ESCAPES THE SCENE。

【画幅与参数】
竖向 3:4

【约束要求】
不要把照片画成插画。不要替换地标。不要拼贴,不要网格,不要马赛克,不要珠片,不要平滑塑料三维(3D),不要数码故障,不要Logo(标识),不要水印,不要原图或人工智能图角。
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